Доклад
Валерия Константинова
Product Lead
Яндекс Лавка
«Когда промо становится игрой: почему геймификация работает лучше скидок»
Что будет
Игры в e-commerce-продуктах сегодня уже не редкость. Но почему у одних они работают, а у других остаются просто развлечением без ощутимого эффекта?

Скидки и акции давно стали стандартом в e-commerce, но работают все хуже: пользователи перестают их замечать, быстро привыкают и ждут следующую акцию. А бизнесу становится все сложнее удерживать их эффективность. Геймификация кажется рабочей альтернативой — но как сделать так, чтобы она действительно приносила пользу, а не была просто яркой «развлекалочкой»?

В ходе доклада:
  • Разберем, в чем сила геймификации по сравнению со скидками — какие бизнес-задачи она может решать и за счет чего.
  • Изучим на примере игр в «Яндекс Лавке», как построить механику, которая вовлекает, растит GMV и при этом окупается.
  • Узнаем, какие эксперименты спикер запускала, что сработало, и что в итоге помогло превратить игру в работающий инструмент, а не разовую акцию.

Вы узнаете:
  • Из чего складывается экономика геймификации, где прячется основная сложность и как механика может влиять на метрики.
  • Как не переусложнить игру, где можно допустить ошибки и почему внутренняя мотивация пользователя в игре не менее важна, чем материальный приз.
  • Как системно подходить к запуску игровых механик — даже в условиях ограниченных ресурсов и маркетинговых бюджетов.

Кому будет полезно:
  • Менеджерам продуктов, маркетологам и аналитикам.
  • Всем, кто работает с промо, лояльностью и пользовательским вниманием.
Кто выступает
Валерия Константинова
Product Lead в «Яндекс Лавке»
  • Более 5 лет в e-commerce и e-grocery: запускала продукты в BigTech и ecom-агентстве — от доставки продуктов до маркетплейсов.
  • Стремится делать промо и рекомендации такими, чтобы они не только приносили бизнес-эффект, но и радовали пользователей, поэтому очень верит в силу геймификации.
  • Отказалась от карьеры юриста и финансового советника, чтобы перейти в продуктовую сферу и создавать полезные сервисы для большого числа людей.