Фидбек — царь-навык
Сложность: Средняя
Язык доклада: русский
Тип: мастер-класс
Этот мастер-класс вырос как продолжение серии мероприятий про фидбек — небольшого исследования (как, когда и от кого люди хотят и не хотят получать фидбек) и доклада по его итогам.
Короткие тезисы доклада такие:
– фидбек — это помощь в присвоении опыта. Умение сделать так, чтобы другой человек с вашей помощью извлек из произошедшего с ним пользу
– качество фидбека измеряется в том, насколько он продвинул того, на кого направлен, к его целям
– чтобы фидбек приняли, тот, кому вы даете фидбек, должен разрешить вам его давать
– основные причины, по которым люди не готовы принимать фидбек, связаны с конфликтом ролей в триаде «младший/старший/равный». Большинство конфликтов и случаев отторжения фидбека связано с ситуацией, когда пытаются навязать картину мира, без спроса и без уважения.

К выступлению можно посмотреть запись или презентацию (скоро выйдет статья по мотивам).
Но это все теория.

В этот раз мы попробуем получить опыт тех, кому дают фидбек, и тех, кто дает фидбек, оценим его качество и попробуем сделать его лучше.

Поскольку фидбек нельзя давать на что-то абстрактное, мы будем, кроме того, питчить идеи (друг другу). Цель в этот раз не столько в том, чтобы поупражняться в креативе, сколько в том, чтобы понять – насколько один человек может другому помочь в таком, например, деле.

Алексей Кулаков
генеральный директор JetStyle, директор по продукту Rideró
Я с 92 года занимаюсь проектированием опыта людей в интерактивной среде. Это значит, что я делаю игры и проектирую цифровые экологии. Занимаюсь проектированием и организацией взаимодействия людей с помощью игр и интерфейсов.

За это время я создал несколько бизнесов. Некоторые из них вполне успешны.
Я работаю директором в крупном digital-агенстве JetStyle и директором по продукту Ridero.ru.

Эксперт в области UX-дизайна, интернет-маркетинга и развития интернет-проектов.
Преподаю проектирование интерфейсов и продуктов, и проектный менеджмент (в УрФУ, ВЭШ, на внутренних курсах JetStyle)

Занимаюсь проектированием и организацией взаимодействия людей с помощью игр и интерфейсов. Партнер, "Живые Игры", автор и ведущий игр.
Я думаю, что самое ценное, что есть у людей – это диалог. Я уверен, что интерактивность – один из главных вызовов, которые стоят перед человечеством как видом. Это так, потому что у нас сменилась среда обитания – с территории на Сеть.
Станьте частью сообщества
Мы собрали крупнейшее сообщество продуктовых менеджеров, чтобы вы могли учиться вместе с лучшими и делиться своим опытом.
Чат продактов в Телеграме
1 576 участников
Группа в Фейсбуке
1 717 участник
Канал в телеграме
4 675 участников
Команда организаторов ProductSense
Есть много поводов нам написать. Шлите свои вопросы и предложения по почте или справа через Интерком
Юрий Агеев
Managing Director.
Ведущий make sense podcast
Стратегическое партнерство и уникальные форматы сотрудничества

ageev@productsense.io
Ольга Стратанович
Program Director.
Автор канала make sense
Выступления, контент.

talks@productsense.io
Евгения Агеева
Account Manager
По вопросам, связанным с билетами и документами

account@productsense.io
Каролина Добина
Рroducer
По любым вопросам, связанным со спонсорством и информационным партнерством

dobina@productsense.io