С 2011 года индустрия игр зарабатывает больше чем кино. А последовавший бум мобильных игр, киберспорта и игровых стримов только увеличивает отрыв. В итоге, в играх (и для игр), придумали и проверили очень много эффективных решений, которые можно пробовать применять в своих продуктах.
Главная тема доклада — призыв фантазировать и не бояться применять опыт из разных сфер в продукте. Рвать UX олдскульных процессов фичами из игр и вот это вот все.
Доклад в формате «Что делают в играх» -> «Как это применено в не игровом продукте». Рассмотрим реальные кейсы из существующих e-commerce, EdTech и Life Style и проектов.
Продуктовому менеджеру или руководителю проекта будет от чего оттолкнуться, чтобы примерить механики из игровой индустрии к своей. Кто знает, может так даже появятся новые фичи в беклоге?