Доклад — призыв к продуктовому менеджеру применять решения из разных областей в своем проекте. Ну или, хотя бы, задуматься об этом и попробовать посмотреть на продукт без воображаемых стен предметной области.
Для вдохновения будут приведены конкретные кейсы, как Микаэл Гелецян использует истории из опыта работы над игровой платформой Фогейм в оффлайн школе программирования для детей Кодабра.
Оказывается, у урока тоже может быть фримиум, у курса — предложения для китов, а у учебных программ — кроссконверсия. Увидимся на ProductSense!